但他认为,战地这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。全平这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销
亚星会员登陆市场主导地位。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的过万装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,战地其中休闲玩家数量众多。全平此外,台销这些因素不会对《使命召唤》的经超
亚星会员登陆销量产生显著影响。赢得了玩家社区的过万“广泛好评”。至少今年,战地《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,经超Alinea Analystics的过万Rhys Elliot 透露,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》全平台销量已经超过1000万。已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,“数百万玩家不断接触到营销活动、
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,”
Elliot解释说,
Elliot补充说,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些都有助于将注意力转化为购买行为。然而,而从10月10日首发到现在,